Ascenseur pour la censure
14 septembre 2022 // Media & Add-0n // 8590 vues // Nc : 152

Le jeu vidéo est souvent considéré comme le divertissement « child-friendly ». Mais il n’y a pas d’âge pour jouer et certains studios sont passés maîtres dans l’art du jeu destiné au public averti. Mais à trop jouer avec le feu, il arrive qu’on se brûle et finisse par subir la censure.

Bully : zéro de conduite
Impossible de parler censure sans évoquer un jeu de Rockstar Games, connu pour la saga des Grand Theft Auto. Quelle polémique n’a pas subi le studio avec ses multiples productions borderlines ? On n’aurait pas assez de tout un numéro pour lister tous les écarts dont il a été accusé, avec ses jeux nous mettant dans la peau d’une multitude de truands. Et si on ne devait évoquer qu’un cas, ce serait celui de Bully. Cette simulation de vie collégienne n’a connu qu’un épisode, mais il est rapidement devenu culte, et les fans attendent toujours qu’il revienne. Mais lorsqu’il est sorti, en 2006, il n’a pas fait que des heureux. Dans la province du Rio Grande do Sul, au Brésil, toute personne vendant ou possédant le jeu peut recevoir une amende. Une décision du gouvernement, qui estimait que Bully promeut la délinquance en tout genre auprès des jeunes. Commettre autant de méfaits dans la peau d’un écolier n’aurait pas le même impact sur le public qu’incarner des malfrats adultes.

EA Sports MMA : trop fort de café(ine)
Celui-ci, c’est notre petit coup de cœur, en raison de la cause de la censure. Pour rappel, le MMA est un sport de combat, aussi appelé « arts martiaux mixtes ». Très populaire aux États-Unis, il possède même sa propre fédération internationale. EA Sports MMA est l’adaptation vidéoludique de l’éditeur Electronic Arts. Il ne possède pas la licence officielle de l’UFC, qui est la ligue américaine de ce sport. Mais ce n’est pas la raison de sa censure. Pas plus que la violence qu’il affiche, ce serait comme bannir un jeu de formule 1 parce que les voitures ne respectent pas la limite de vitesse en ville. Non. En 2010, ce jeu de combat a été banni du Danemark pour les pubs de boissons énergisantes qu’on peut voir entre les matchs. C’est contre la loi du pays, et ça suffit pour y empêcher sa distribution. Tout simplement.

The Guy Game : déshabillez-moi (mais pas trop vite)
Si ce titre ne vous dit rien, c’est normal. Ce jeu est loin d’être une référence en termes de qualité. Sorti en 2004 sur PC, PlayStation 2 et Xbox, il s’agit d’un jeu vidéo pour adultes qui ne cachent pas ses intentions. Un jeu de quizz à choix multiples, qui récompense chaque bonne réponse par un ministrip-tease de femmes plantureuses tourné en prise de vue réelle, donc avec de véritables personnes. Jusque-là, rien d’anormal, puisqu’il propose ce qu’il annonce. Il a pourtant réussi l’exploit à se faire bannir des États-Unis, le pays de la liberté ! Pourquoi ça ? Raison simple, pour un verdict indiscutable. L’une des fameuses filles n’avait que 17 ans quand elle a tourné ses scènes… Résultat, le studio a été accusé de pédopornographie, et la distribution du jeu a été interdite.


Eymeric Radilofe

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Le 20 mars, journée mondiale du conte, devrait être férié pour l’imaginaire. Rien que ça. Car il fut un temps — pas si lointain — où Madagascar vibrait au rythme des angano, ces récits qui, le mercredi après-midi, clouaient les enfants devant la radio ou la télévision. On n’avait pas école. On avait mieux : Trimobe, Rapeto, Ranoro. Dans les années 80, 90, et même au début des années 2000, toutes les stations ou presque avaient leur programme dédié. C’était un rendez-vous sacré. Les grandmères rassemblaient les petits-enfants autour du foyer, le soir, et les mots devenaient braises. Trimobe, ogre insatiable mais régulièrement dupé par un gamin — ou une fillette paraplégique — apprenait l’humilité à coups de ruse. Rapeto, géant malgache, déplaçait des montagnes sans tractopelle. Ranoro, sirène des eaux profondes, murmurait à l’oreille des rêveurs.Aujourd’hui ? Ces figures glissent doucement vers l’ombre. Illustres inconnus d’une génération qui connaît mieux les superhéros importés que les ogres du terroir. Les écrans n’ont pas cessé de raconter des histoires — loin de là — mais elles viennent souvent d’ailleurs, calibrées, doublées, marketées. On ne va pas jouer les passéistes professionnels, mais tout de même. Car jadis — mot dangereux, je sais — les angano travaillaient l’imaginaire comme un artisan polit une pierre brute. Ils enseignaient sans en avoir l’air. Ils faisaient peur, parfois. Rire, beaucoup. Grandir, surtout. Heureusement, depuis quelque temps, des créateurs de jeux vidéo et de films d’animation gasy réinvestissent ces figures. Avec des libertés narratives, quelques retouches ici et là, certes. Mais l’essentiel demeure : les personnages respirent encore. Alors, en ce 20 mars, la question n’est pas de savoir si le conte survivra à l’ère du scroll infini. Elle est plus simple — et plus vertigineuse : que restera-t-il de nous si nos enfants ne rêvent plus dans notre langue ?

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