Remakes : en (re)veux-tu, en revoilà !
14 juillet 2022 // Media & Add-0n // 6758 vues // Nc : 150

Les remakes sont les plus grands créateurs de conflit avec d’un côté, côté ceux qui souhaitent revoir les pépites de leur enfance remises au goût du jour et de l’autre, ceux qui défendent bec et ongles la création originale… Pourtant, certains titres font toujours l’unanimité.

Resident Evil 4
Sorti en 2005, le quatrième épisode est encore aujourd’hui l’un des plus populaires de la licence. Ce n’est pas pour rien qu’il a connu autant d’itérations sur consoles, PC et mobile (12 versions !) Certains fans disent même qu’il est tellement parfait qu’il n’a pas besoin d’un remake. Alors oui, des épisodes plus anciens et moins connus mériteraient le traitement remake, en particulier les spin-offs, dont Code Veronica. Mais on parle de Resident Evil 4, et on n’a pas besoin d’autre raison.

The Last of Us
Sentiment très mitigé pour ce jeu du studio Naughty Dog, puisqu’il n’a « que » neuf ans. Même si la technologie a évolué entretemps, aucune révolution majeure n’a marqué l’industrie, au point de chambouler l’expérience de jeu TLOU. Là où un remake apporterait un réel changement dans la licence, c’est au niveau de l’histoire. En effet, TLOU 2 avait chamboulé les fans avec des retours scénaristiques au mieux révélateurs, au pire forcés, voire incohérents. Une nouvelle version pourrait être la bienvenue pour raccrocher les wagons, avec notamment l’inclusion de personnages du second opus.

Prince of Persia : Les Sables du Temps
Les plus jeunes lisant ces lignes doivent se dire « Prince of quoi ? » Et même si ça fait mal à notre petit cœur de boomer d’entendre ça, on en est aussi ravi. Prince of Persia, c’est la licence perdue dans le désert d’Ubisoft. Figure phare du studio français, le Prince a sombré dans l’oubli après un épisode plus qu’oubliable en 2010 (il ne s’appelle pas Les Sables Oubliés pour rien), et un rapide passage au cinéma la même année. Le remake des Sables du Temps, originellement sorti en 2003, pourrait permettre de faire renaître un ancien trésor du jeu vidéo, dont les mécaniques de jeu avaient été révolutionnaires pour l’époque. Un nouveau départ qui devrait signifier un nouveau couronnement.


Eymeric Radilofe

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Décembre arrive et, comme chaque année, Madagascar se réveille culturellement.
Soudainement, les salles de spectacle se remplissent, les artistes sortent du bois, les concerts s’enchaînent. C’est la saison des festivités de Noël mêlant sacré et profane, et des expositions de dernière minute. Bref, tout le monde s’active comme si l’année culturelle se jouait en un seul mois. Et franchement, il y a de quoi se poser des questions. On ne va pas se mentir : les artistes malgaches ne sont pas là uniquement pour nous divertir entre deux repas de fête. Ils bossent, ils créent, et à leur niveau, ils font tourner l’économie. Le secteur culturel et créatif représentait environ dix pour cent du PIB national et ferait vivre plus de deux millions de personnes. Pas mal pour un domaine qu’on considère encore trop souvent comme un simple passe-temps sympathique, non ?
Alors oui, ce bouillonnement de décembre fait plaisir. On apprécie ces moments où la création explose, où les talents se révèlent, où la culture devient enfin visible. Mais justement, pourquoi faut-il attendre décembre pour que cela se produise ? Pourquoi cette concentration frénétique sur quelques semaines, alors que les artistes travaillent toute l’année ? Des mouvements sont actuellement en gestation pour revendiquer leur statut d’acteurs économiques essentiels et pour que l’on accorde à nos créateurs une place réelle dans la machine économique du pays. La culture malgache vaut bien mieux qu’un feu d’artifice annuel. Elle mérite qu’on lui accorde l’attention qu’elle réclame douze mois sur douze.

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Prise de vue : no comment® studio 
Collaborations : Tanossi – Via Milano mg – HAYA Madagascar - Akomba Garment MG 
Make up : Réalisé par Samchia 
Modèles : Lana, Judicaël, Catuchia, Faravavy, Tojo, Mitia, Santien, Mampionona 
Photos : Andriamparany Ranaivozanany

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